Дневник мечтательницы
D:
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Дневник мечтательницыПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | следующуюСледующая »


Вот мой дневничок. Дневник мечтател... Лесной Цветок 
Вот мой дневничок. Дневник мечтательницы. Правил нет. Ограничений нет. НО если вы начали со мной спор или решили подкольнуть, готовьтесь к последствиям. Общаюсь на любые темы с любыми людьми, если конечно собеседник будет вести себя подобающе. А так я мирный добрый человек, адекватный. Моё же второе я психованное и маньячное, страдающее паранойями.
­­
комментировать 40 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 4 ноября 2016 г.
Лесной Цветок 19:52:31
Запись только для друзей.
четверг, 5 мая 2016 г.
Хаос и Порядок. Новый взгляд Лесной Цветок 19:02:21
Чем дольше я изучаю этот мир, тем интереснее и необъяснимее он становится. Новые ответы порождают новые вопросы. И это пугает и радует одновременно. Речь пойдёт о Хаосе и его проявлении.
Я долго пыталась понять, почему существуют моральные запреты, почему что-то плохо или хорошо, почему наравне с миролюбивыми религиями существуют и кровавые и жестокие. Ответ казался простым: у каждого свой путь познания мира. Иногда мы заблуждаемся, иногда совершаем ошибки по незнанию. Но, оказалось, не так всё просто. На эти размышления натолкнул меня один рассказ о двух изначальных божествах, которые были полными противоположностями­. Он - непредсказуемый, ведомый страстью и желаниями. Она - смиренная и праведная, одержимая законами и стремящаяся упорядочить всё вокруг себя. Но они не воевали, а были лишь двумя сторонами одной медали. Да, они вечно спорили о том, кто из них прав, но мирились быстро, признавая, что их творения были бы пусты, не вложись в их создания сразу двое противоположностей.­ Без его жажды жизни существа от неё рождались пустыми, бессмысленными. Без её упорядоченности его дети были безумны и быстро гибли. Они уравновешивали друг друга. И пусть каждый вкладывал в своих созданий отдельные крупицы себя, в итоге все, и добрые, и злые были их общими творениями, просто кто-то больше походил на своенравного бесшабашного отца, а кто-то - на перфекционистку мать. И я поняла, почему мне так нравятся противоречия, почему я столь толерантна ко многим людям, которые поступают наперекор моим моральным установкам. Я пытаюсь идти дорогой смирения и принятия, но при этом выбор пресловутых "добра" и "зла" абсолютно не связан с порядком и хаосом, потому что в моих действиях зачастую много именно хаоса, а не порядка. Временами я сама удивляюсь собственным решениям, которые противоречат сами себе. И в этом я не вижу ничего плохого. Ведь без разрушения созидание не имело бы смысла. А одно лишь разрушение невозможно без того, что можно уничтожить. И именно поэтому нельзя сказать, что смерть это плохо, а рождение - хорошо. Они просто разные, противоположные. Нельзя винить людей за то, что они просто другие, более порядочные или более хаотичные. В итоге мы все служим общей цели - поддерживаем баланс этих гигантских и сложных весов мирозданья, которые в одночасье бы рухнули, если мир был бы упорядочен в строгую сеть или хаотичен сверх меры.
И из этого вытекает новый вывод... Нет в мире никаких запретов и нет абсолютного зла или добра. Можно служить одновременно обоим путям, оставаясь честным перед самим собой. Но эти знания опасны и могут быть трактованы неправильно. Именно поэтому порой люди, одержимые жаждой навязать свой путь другим, считая его единственным возможным, убивают приверженцев иных взглядов. Глупости. Никому нельзя указывать, как ему поступить. Можно лишь дать совет со своей точки зрения. Но никак нельзя обвинять и пристыжать человека. Всё равно он изменится только сам и только по своему желанию.
Если так подумать, то в мире много Хаоса. Даже несмотря на внушаемый законодательством и моральными устоями Порядок. Это саморегулирующаяся система. Поэтому некоторым людям сходят с рук ужасные вещи, а кто-то попадается на мелочах. Попался - значит выбранный путь не для тебя. Или ты нарушаешь равновесие. Кто-то просто живёт для разрушения. А кто-то - для созидания. И при этом люди могут быть злыми или добрыми в глазах других. Кто-то может совершать преступления по определённому заранее порядку и со своими замыслами, а кто-то творит беспредел, но всегда при этом помогает окружающим. Только если у Порядка есть чётко причины и следствия, отчётливые строгие рамки, то Хаос совершенно противоположен и не имеет никаких мотивов или целей. Он просто не даёт этому миру стать геометрической идеальной моделью, пустой и безжизненной.
И, похоже, именно непредсказуемость Хаоса заставляет людей бояться его и считать злом. Порядок говорит "Возьми вот это яблоко. Его можно есть. Это вкусно. А вот эту колючку нельзя есть. Она поранит". А Хаос скажет "Смотри, яблоко. Смотри, колючка. Интересно, что будет если их съесть? Или не стоит? А, может, лучше смешать их и попробовать вместе?". У Хаоса нет инструкций. Есть только желания. Без результата. Смысл в самом процессе. И это нас пугает. Абсолютная свобода действий без причины и следствия, без указки.
Но нельзя забывать, что в каждом есть начало обоих путей. Просто проявляется оно по-разному и в разной степени. Потому быть абсолютным воплощением одной из сторон дано не каждому. Это нарушило бы баланс. Да и нет в мире ничего абсолютного.
Дополняя картину моего мира, я поняла, что жизнь намного проще и сложнее одновременно. Я не обязана быть совершенной и вечно собранной. Временами, можно просто бросить кости и посмотреть, что получится в конце. Ведь Хаос так и делает. Не наказывает и не поощряет, как Порядок. Он просто забавляется с этим миром, экспериментирует над ним. Так почему бы не заразиться немного его безумием, которое так или иначе всё равно прорвётся, чтобы уравновесить порядок в душе? Что-то пошло не по плану? Это всё Хаос. Значит, в твоей жизни всё слишком упорядочено. И в этом есть своя прелесть. Каким был бы скучным мир, если бы в нём всегда всё шло как запланировано...
­­

Категории: Тургор
Прoкoммeнтировaть
пятница, 26 сентября 2014 г.
Размышлизмы номер дцать... Лесной Цветок 18:18:51
Подробнее…Наступило время новых размышлизмов... Я получила за довольно-таки короткий срок массу информации и, осознав всё, что узнала и изменив на свой лад, я нашла для себя новую тему для обсуждения. У нас началась философия, я многое прочитала за это время по теме и не по теме, посмотрела фильм "Люси". В конце концов, я сделал для себя важные заметки, и у меня в голове возникла теория...
Я знаю, что теория и сама идея не новые, что в разных концепциях, религиях, мировоззрениях это давнешний баян, но всё же, есть немного отсебятины. Итак, запускаю программу промывки мозгов.
На протяжении многих веков люди ищут путь к бессмертию, ищут первоосновы мира, ищут... Бога. Кто-то считает, что это неизбежно, что будучи тленным, человек всегда будет искать надежду на продолжение своего существования после гибели физической оболочки. Кто-то считает, что человек некогда имел куда больше свободного времени и от недостатка развлечений и от избытка фантазии придумывал своё объяснение вещей, не зная почти ничего о мире, в котором живёт. Возможно, эти теории имеют вес. Но тогда почему же при таком огромном разнообразии культур и рас все люди обладают в той или иной мере такими стремлениями? Как так вышло, что не встречавшиеся ранее люди одновременно, находясь при этом в разных частях света, придумывали религии? Как объяснить синхронность мыслей некоторых людей, угадывание мыслей, одновременное изобретение тех или иных приборов и научных теорий разными, незнакомыми друг другу личностями? Как объяснить дежавю? И вот здесь я и начала разрабатывать свою собственную теорию...
В любой религии, культуре, мировоззрении есть основные аспекты. Есть высшее духовное начало, есть свод правил и указаний о том, как жить. Даже атеисты и закоренелые скептики подчиняются законам вселенной, своему внутреннему кодексу. Даже не веря в Бога, в существование души, в жизнь после смерти, люди следуют законам, что исходят от них самих.
Задумывалась я и над тем, почему в обществе приняты "добрые" законы и осуждаются отрицательные качества. Как так вышло, что честность, доброта, милосердие, храбрость известны всем и повсеместно, что хотя бы часть этих качеств восхваляется везде. Во всех странах хотя бы некоторые из "положительных" черт обязательно являются эталонами. Почему нет абсолютно противоположного общества? Даже в варварских племенах, где всё ещё есть казни и каннибализм, известны эти качества, есть свой свод правил и законов, который отличается лишь по некоторым аспектам от наших законов, но не противоречит полностью ни одному кодексу.
Я пришла к выводу, что поиски Бога, нравственные законы и сама религия - это подсознательная тяга разных людей к одному и тому же - к высшему духовному существованию.
Возвращаясь к предыдущему посту о Разуме Улья... Высшее духовное существо, Бог, Аллах - неважно. Имён может быть много. Но суть этого существа в единстве. Это величайшая душа всей вселенной. Это неразделимая сущность, достигшая всего, о чём можно мечтать - бессмертия, истинного просветления, гармонии с самим собой. Этому существу подвластная материя, подвластно время, у этой сущности нет сомнений, нет боли или страданий, нет внутренних конфликтов. Достигнут консенсус. Как и в Разуме Улья. При этом обретается истинное счастье, истинный покой. Но единственный минус такого существования заключается тоже в этом самом консенсусе. Нет потенциала, нет возможности совершенствоваться, нечего познавать, когда достигнуто абсолютное взаимопонимание, абсолютный покой души. Каждая душа внутри вселенской духовной сущности знает другую душу, как себя. И от скуки, если грубо говорить, духовное существо создало материальный мир, как способ самосовершенствования, развлечения, испытания каждой души, что отделяется от вселенского разума.
Люди, животные, растения и даже предметы - это души, покинувшие Разум, дабы познать что-то новое, чтобы испытать себя и усовершенствовать. Свод правил, законов, религиозные писания - это пути достижения прежнего состояния консенсуса с самим собой. То есть, Душа вселенной, Бог, Высшая духовная сущность не сомневается, не испытывает страданий, это существо освобождено от пороков. И если следовать нравственным законам религий, то можно приблизить себя снова к духовному существованию. При этом вариация правил, законов объясняется величием Разума, его всеобъемлемостью. Ведь в природе тоже есть тёмное и светлое, холодное и горячее. И каждый из этих аспектов важен. Нельзя убрать из себя тьму, нельзя убрать из себя свет. Можно лишь умело сочетать их.
Рай, мокша, нирвана - это всё ритуалы освобождения души от страданий. В разных религиях их называют разными именами, но суть тоже одна. Исполнив свою роль в материальном мире, душа возвращается назад и снова становится едина с Разумом. Если человек сбивается с пути, еси его душа медленно слабеет, то он уже не может вернуться так просто назад. Ведь его суть больше не соответствует той душе, которая когда-то покинула разум. Что же ждёт такую душу? Ад? Забвение? Но что это? Ведь душа нематериальна, она не может просто раствориться. Тут я теряюсь в догадках, ибо "кара" в каждой религии представлена совершенно иначе, чем в другой. Например, сансара. Колесо сансары подразумевает под наказанием вечное существование в низших материальных формах, то есть, душа будет вечно блуждать из одно тела в другое в материальном мире, обречённая на одиночество и отделённая от Бога до тех пор, пока не достигнет духовного просветления и не исполнит своё предназначение. Если верить христианству, то душа обречена на страдания в аду.Это можно представить, как некое отдельное духовное образование, которое состоит из душ тех, кто не смог вернуться назад, то есть, это те души, которые избрали иной путь, отличный от пути Бога. Они могут вернуться, если вспомнят себя, но могут и остаться, образуя отдельное духовное существо, но при этом страдающее. Почему же продолжительная сансара является наказанием, если материальный мир был создан Разумом, чтобы "развлекаться"? А потому, что душа томится в материальном мире. Если прибывание здесь недолгое и сменяется возвращением к Разуму, то душа не страдает, а лишь совершенствуется. Но если нет возможности вернуться, поделиться своим знанием с другими душами внутри высшей духовной сущности, если душа долго не может обрести себя, остаётся одинока, отделена от остальных в Разуме, то наступает уныние. Как говорится, в гостях хорошо, а дома лучше.
Уныние - это воспоминание о том, что все мы едины, тоска по раю... Пусть мы и отделены и являемся отдельными личностями, мы чувствуем связь. Друзья и родственники понимают друг друга и даже чувствуют на подсознательном уровне, наши мысли переплетаются. Частичная связь с Разумом сохраняется. Оттуда исходят идеи, желания, помыслы. При этом Разум общается сразу со всеми, поэтому одни и те же мысли могут прийти в голову разным людям. Гуманизм и милосердие - это тоже память о единстве. Мы подсознательно помогаем другим, ибо помогая им, помогаем отчасти и себе. Именно поэтому такие поступки поощряются религиями и моралью. Забота о природе, помощь другим - это то, что делает нас снова едиными, приближает нас к некогда покинутому Разуму.
Пути общения с Богом различны. Это могут быть молитвы, просто слова, ритуалы. Ответ приходит тоже в разных формах. Интуиция, видения, идеи и желания - всё это ответы.
Сложно сказать, что же было первично, материя или разум. Моё мнение, что ничто не первично. Одно создаёт другое, а другое создаёт первое. Без материального мира Разуму было бы скучно, без духовного основания наш мир был бы полон страданий, которым нет конца, мы были бы пусты.
И да, мне известно, что идея эта проскальзывала уже в разных писаниях, но всё же я не могла просто не высказаться. Теория эта лишь укрепила мою веру. Мне стало легче и как-то... спокойнее на душе.


Категории: Тургор
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
среда, 17 сентября 2014 г.
Вот и всё... или Да прибудет с вами Биомасса! Лесной Цветок 17:11:07
И опять про мой старый комп Комп. Я знала, что однажды это случится и лишь ждала покорно, но всё же надеялась, что он проживёт дольше. Я отдала его маме, чтобы им пользовались, чтобы мой старый друг не зачах на полке или в подвале, а ещё хуже, в мусорном баке. Но материнка всё же дала сбой. Она умерла. Если провести параллель, то будь Старший органическим существом, то материнка была бы его периферической нервной системой - нервами, которые соединяют процессор (мозг) со всеми остальными частями. И она мертва. Проц конечно же уцелел. Моя теория о том, что проц всё же душа компьютера, снова получает подтверждение. Ведь душа бессмертна. Я сохранила процессор в коробочке. Возможно, это сентиментально, но вдруг однажды изобретут AI... До тех пор пусть эта крохотная деталь хранится у меня, в маленьком ларчике.
И снова размышлизмы о сущности бытия и куча биомассы...
Я тут недавно начала читать на инглише фанфик под названием Biomass effect. Это кроссовер Масс эффекта и Прототипа, но если тот фанф, что я перевожу довольно-таки романтичный и сосредоточен в основном на отношениях между Шеп и Алексом, то этот фанф заставил меня задуматься. И думала я об идеальной модели общества. Это моя новая идея, которая сожрала мой мозг. И теперь я всерьёз мечтаю, что это всё осуществится.
Суть АУшного фанфа в том, что вирус Чёрный Свет мутировал внутри Алекса и подарил ему новые возможности, которые он не в силах был контролировать вначале. За несколько месяцев вирус поглотил и заразил всё живое на планете Земля. Только вот мутировавший Чёрный Свет не просто перенимал всё от поглощённой биомассы, а по сути подарил человечеству бессмертие. Так, все люди, животные, даже растения обрели единение в великом Разуме Улья, где каждый индивидуален, но является частью этого разума. Каждый человек на Земле знает всех других людей так, как знает самого себя, решения принимаются всеми одновременно, каждый имеет право голоса. Нет войн и противоречий, ибо никакой разум не будет воевать сам с собой, ибо мысли одного - это мысли всех. Тем не менее, чтобы собирать энергию, новые образцы биомассы и изучать вселенную, из биомассы создаются временные тела-аватары. Каждый разум может в этом аватаре покидать Разум Улья и ходить сам по себе. Его связь с ульем слабеет, но он всё ещё может обмениваться информацией с некоторыми индивидуумами внутри коллективного супермегамозга. Через глаза такого аватара Разум Улья видит мир. Когда кто-либо говорит с таким аватаром, то он говорит не только с одним человеком, что стоит перед ним, он говорит со всей расой. Из-за адаптации и мутаций такой аватар почти неуязвим, но даже если аватар уничтожен, то разум возвращается в Разум Улья и может получить новое тело, сотканное из биомассы. поэтому раса бессмертна. Принятие решений происходит на основании мнения большинства. Если же консенсус не достигнут, то решение принимает Алекс, который формально возглавляет Разум Улья. Он тоже находится внутри него и не имеет постоянного тела-аватара. Больше не имеет. К нему прислушиваются больше, чем к остальным, ибо он был Первым Голосом. Тем не менее, он не правит Разумом Улья, он лишь наставник, символ. Его воспоминания и его мысли - это мысли Улья. Мысли и воспоминания каждого человека в Улье - его мысли и воспоминания. Люди индивидуальны, но едины, они - один колоссальный организм.
И начав читать этот фанфик, я поняла, что это и есть та самая идеальная модель общества. Среди индивидуалистов даже если решение принимает большинство, то всё равно остаются недовольные. В Улье решение единогласно, ибо каждый понимает и принимает мнение другого, как своё собственное. Нет лидеров, справедливое разделение обязанностей, каждый важен, каждый связан с другим. Нет смерти, нет страданий, нет войн и разногласий. Природа и человек - единое целое. Организм. И этот организм совершенствуется, изучает мир и познаёт новое. Так мир обретает покой. Зачем воевать, убивать, сражаться, если достигнут консенсус? В фике Чёрный Свет отправляется искать разумные расы, но не для убийства и порабощения. Они просто изучают их. Они пришли наставлять разумные расы и оберегать их, ища сотрудничества. Они могли бы поглотить их, но так они остались бы одни во вселенной, хоть и все вместе в Улье. Потому они просто наблюдают. И это поразительно. Пожалуй, это и есть тот мир, в котором я хотела бы жить....

Категории: Тургор
комментировать 3 комментария | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 6 июля 2014 г.
И снова Кастельвания Лесной Цветок 21:33:49
Теперь, когда первая часть пройдена, а вторая начата, я с уверенностью могу сказать, что это шедевр. Что бы там не говорили разрабы про "малобюджетный" проект, они явно скромничают. Может им и урезали спонсирование, но они выжали из этих средств всё, что могли и создали игру, заставляющую задуматься. Признаться, когда я только начала проходить, я ожидала получить стандартный экшен с типичным и уже известным сюжетом. Меня приятно удивили взамен. Сюжет полон загадок, сперва хочется сказать "А, ну всё понятно!", потом "Да хватит уже говорить загадками!", а в конце "Вот это поворот!". Постепенно к Гэбриэлу я привязалась. Сперва он казался излишне... правильным, молчаливым и суровым. По сути всё, что известно о нём, это запись в дневнике, где он описывается как сирота, которого младенцем бросили у ворот монастыря, где монахи и дали ему имя в честь архангела и воспитали, как истинного служителя света без сучка без задоринки. Но как и сам гг меняется по мере прохождения, так и мнение о нём тоже. Можно прочувствовать угнетающую атмосферу, а пик безысходности наступает уже когда Гэбриэл ступает на земли Смерти. Пройдя через все те тяжёлые испытания, что выпали на его долю, он понял, что теряет себя прежнего, его понимание мира исказилось, а в сердце поселилась тьма. Философские аспекты игры говорят о всепрощении и о том, что Тьма и Свет не могут существовать раздельно. Вторая часть продолжает мысль и развивает её, показывая, что не всё то, чем кажется, что рыцарь может быть жадным и жестоким, а князь Тьмы может спасти мир, ничего не требуя взамен.
И пусть идея "добрых" вампиров не нова, но здесь всё гораздо более глубоко. Ведь "злодеи - это жертвы, история которых не была рассказана". Насколько мне известно, то в предыдущих частях Кастельвании, а их было более 30, Дракула всегда был финальным боссом и главным антагонистом, но причина экой ненависти не раскрывается. Просто плохой. Как приговор. Очевидно, разработчики поняли это и решили поменять концепцию и дать геймерам поиграть наконец по ту сторону баррикад, узнать, как всё начиналось. Ведь поклонники серии просили их уже давно дать возможность поиграть за Дракулу. И вот она, хоть и не совсем такая, какую все ждали. Не стандартная история ужастиков о проклятом графе, а нечто большее, новый вариант истории Дракулы, который теперь мне так полюбился. В обеих частях есть моменты, когда дух захватывает, когда переполняют эмоции, когда сопереживаешь Гэбриэлу. И теперь я понимаю с ужасом и восторгом, что да, всё-таки это будет ещё одна любимая игра. Готовлю стену к пополнению. После экзов непременно повешу на неё нового персонажа...
­­

Категории: Гейминг, Игры, Тургор
Прoкoммeнтировaть
среда, 29 января 2014 г.
Castlevania Lords of Shadow Лесной Цветок 21:06:14
Давненько уже хотела я поиграть в игру про вампиров и оборотней. И про Cаstlevania я много слышала и в очередной раз проклинала эту игру за то, что она только на приставке...НО вот удача улыбнулась мне. Разрабы решили сделать перезапуск серии, то есть создать новую Кастелванию для персонального компьютера, да ещё с новой историей.... почти новой. Я слишком много слышала об этой игре, в том числе я уже ни раз слышала о том, что в ней мы играем за вампира. Если в предыдущих частях главным героем был сын Дракулы Алукард, что традиционно, то в новой игре в роли гг выступает казалось бы обычный человек с необычным ангельским именем Гэбриэль. Вот такой вот типчик:
­­
Я сделал вид, что не заметила его портретного сходства с классическим образом вампира. Слишком он напоминает графа Дракулу в человечьем облике, ну в крайнем случае Ван Хельсинга. И эти его таланты и погмибшая любимая, красные одеяния и потрясающая выживаемость. Да ещё, вот совпадение!, о нём говориться в пророчестве о воине с чистым сердцем, который воспользуется силами тьмы, чтобы изгнать проклятых существ из мира людей. Тут у меня в голове возник образ "доброго вампира" или кого-то подобного. Но я отвлеклась. Расскажу свои впечатления от игры.
Графика.
Первое, что привлекает внимание, это именно графика. Всё прорисовано до мелочей, каждый уровень уникален, со своими обитателями и декорациясми, одежда, волосы, черты лица, мимика и прочее. Всё прорисовано, художники явно старались. Смотрится потрясающе! Так что за графику можно смело ставить твёрдую пятёрку.
Геймплей.
Сперва я скривила губы и заныла, что геймплей слишком однообразен и слишком похож на адскую помесь Принца Персии и Девил мэй край, что действительно не лишено смысла. Игра и правда унаследовала абсолютно все незаменимые атрибуты классического экшена с элементами рпг, как и ДМК, Дарксайдер, Оверлорд и прочие. Но арсенал Гэбриэла достаточно большой и сочетает в себе все атрибуты, что были у игр предшественниц. Тут и ездовые животные, и лазанье, и решение загадок, и использование окружения, и куча эффектных приёмов в стиле аниме. Есть, где разгуляться, это точно. Уровни действительно придерживаются общего правила "в этой комнате куча слабых врагов, в последней на уровне комнате - босс". Классика, хоть и надоевшая уже. К счастью, всё это однообразие разбавлено доброй порцией уникальных заданий и головоломок, не говоря уже о том, что на каждом уровне свой стиль и свои враги. Так что даже не смотря на повторяемость боевых ситуаций я бы дала за геймплей твёрдую четвёрку, даже с плюсом.
Музыка.
Музыка в игре божественна. В полном смысле этого слова. Хоровое пение и эпичность момента обеспечены. Музыка усиливает атмосферу, подчёркивает стилистику игры и просто позволяет наслаждаться звуком. Здесь и композитору стоит отдать должное, за музыку - 5.
Сюжет и персонажи.
Пусть я только начала проходить игру, но я уже догадываюсь, что в конце Гэбриэль станет кем-то вроде воина света с тёмной магией. Я почти уверена, что он станет вампиром. Слишком уж он похож на Дракулу. Ну, а после нескольких трейлеров, я уже не сомневаюсь в этом. Предсказуемо с одной стороны, но с другой сюжет достаточно интересен, хоть и не раскрыт на мой взгляд до конца. Мысли самого гг остаются тайной, он просто действующее лицо рассказа, а рассказ ведёт совсем не он. В общем и целом за сюжет я могу дать лишь 4, ибо нить повествования несколько прерывается, во время миссий можно и забыть, куда мы направляемся, а разговоры рассказчика на экране загрузки скорее отвлекают, чем помогают. Тут важную роль играют записи о самих персонажах и записи в бестиарии. Тут действительно есть полезная информация, проливающая свет на события.
Итог.
В заключение хотелось бы сказать, что игра выдалась что надо для своего жанра. Это один из самых ярких экшенов, выполненный на совесть. Разработчики очень старались, это видно. Возможно, эта игра не нашумела так, как другие конкуренты из-за обилия подобных проектов, но на самом деле многие второсртные экшены сильно уступают по качеству данному проекту. Как итог, я даю игре 4,9 балла за некоторую однообразность и копипасту, но в остальном игра просто изумительна и заставляет собой любоваться.

Категории: Гейминг, Игры
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 25 ноября 2013 г.
Прошла Bioshock infinite... Лесной Цветок 23:03:25
Эта игра, как книга о Белом Биме. Прочитать надо всем, но лишь однажды. На второй раз нервов просто не хватит. Я разревелась, как сопля в конце. Да, надо признать, сперва моя реакция на события игры была примерно следующей: "Что за бред? Каких грибов накурился сценарист? А это что за метафизический бред?". Но конец... Конец был самым жестоким из всех концовок игр, которые только могут быть. Если бы я встретила сценариста, я бы дала ему по челюсти за такое. Нет, я не говорю, что вышло плохо. Я лишь хочу сказать, что такое мне играть нельзя. Я больше никогда не пройду эту игру! Никогда! Так же как никогда и никто не заставит меня перечитать Белого Бима. И не говорите мне про Хатико! Эта шутка тут неуместна!
"Всё же хорошо закончилось" тоже как-то не в тему будет. Да, вроде бы хорошо. Но это относительно. Для одного всё стало хорошо, для другого всё умерло. А в ответе остался он один. Я не буду на этот раз описывать и рассказывать, ибо пересказ лишь всё испортит. Только увидев всё своими глазами, можно по-настоящему понять эту игру, понять причину моей грусти. Я-то думала, что не осталось в мире ничего, что может так пронять до костей. Я ошиблась. За этот год я прошла очень много игр, но надо признать, даже прохождение самых стрёмных из них стоило того, чтобы нарыть этот шедевр. Теперь я чувствую себя иначе, лучше, свободнее. А всё потому, что нашла то, что берёт за душу.

Настроение: н
Категории: Боль, Гейминг, Коршуны, Слёзы, Тургор
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
среда, 4 сентября 2013 г.
Протодиз. Лесной Цветок 19:27:13
Вот и мой новый протоднев! Х)
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 18 июня 2013 г.
Silent hill таки... Лесной Цветок 19:02:16
И вот я добралась и до этого фильма... Когда начала смотреть, ожидала, что получу очередные два часа сидения с покерфейсом и фразой "сейчас её грохнут". Столько слышала всякого про этот фильм, что думала: "Ага, возможно на этот раз я испугаюсь". Нет. Фильм ни разу не напугал меня. Но ООООООЧЕНЬ понравился. Я была приятно удивлена. Это оказался хороший фильм сам по себе, а не тупой ужастик без смысла, в котором просто понапихано "персов для убийства", к которым даже не успеваешь привыкнуть. Итак. Начнём...
Персонажи.
Ещё одна причина, по которой я захотела посмотреть этот фильм, это знаменитый Пирамидхэд. Не скрою, что многократно натыкалась на него в сети и... заинтересовалась столь необычным персонажем. Меня в нём поразила грация, загадочность. Он статный, высокого роста, безликий и носит с собой огромный нож. Нестандартная внешность для монстра. Я-то привыкла, что монстры все уроды или омерзительны или обладают острыми когтями, сверхспособностями итп, а этот выглядит вполне человечно и вызывает некое уважение.
Персонажи продуманы. И любящий муж, готовый ради жены на безумные вещи, и те же монстры, сектанты. Даже главная героиня, которая сперва бесила меня, показала себя не просто заботливой матерью, а безумно любящей матерью. В начале фильма я забила на неё, решив, что это очередная классическая блондинка фильма ужасов, которая тупая, но из-за своего невероятного везения выживает в конце. Я ошиблась.
Сюжет.
Что сказать, сюжет пропитан глубокой философией. Добро и Зло извращены так, чтобы заставить зрителя посмотреть на всё с другой стороны. В начале фильма я была твёрдо на стороне сектантов, думая, что они всего лишь невинные жертвы, заманенные в город демоном. И снова я оказалась неправа. Чудовища уже не кажутся страшными, их жалеешь в конце. Те, кто казался людьми, становятся истинными чудовищами, за добродетелью прячется порок, а справедливость от долгих мучений становится местью. Вещи не всегда те, чем кажутся...
Стиль.
Стиль немного хромает. Как и спецэффекты. Не знаю, быть может, я слишком строго сужу столь старый фильм, но компьютерная графика в некоторых местах подкачала. Быть может, мне не было страшно ещё и потому, что кровь выглядела нереалистично, как и расчленёнка. Взять сцену с освежеванием женщины Пирамидхэдом. То, что он... сдёрнул с неё, выглядело скорее как плащ, нежели кожа. Хотя, тут есть отмаза. Стилистика не подразумеваеет реалистичность событий, а скорее искажённую реальность, созданную Алессой. Хотя в общем и целом получилось неплохо. Музыки было маловато, но она была атмосферна.
Заключение.
Всем, кто ещё не смотрел, обязательно нужно посмотреть. Насколько я знаю, фильм раскритиковали в пух и прах, но это сделали геймеры, а геймерам никогда фильмы по играм не нравились. Я же не играла, но за оригинальную идею скажу спасибо японцам. Они не перестают меня удивлять. Фильм кровавый и жуткий. Для тех, у кого кирпичная диарея от подобного, предупреждаю: не смотрите ночью. Ну, а психам вроде меня можно и нужно смотреть именно ночью)


Категории: Кинокритика, Тургор
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 28 апреля 2013 г.
Не уверена, сессия ли всему виной... Лесной Цветок 21:22:24
Не уверена, сессия ли всему виной, но сегодня у меня было такое депрессивное настроение... Может, просто всё сразу навалилось... Блин... Я чувствую себя хреново...
комментировать 9 комментариев | Прoкoммeнтировaть
четверг, 10 января 2013 г.
Deus ex: human revolution Лесной Цветок 10:37:55
­­
Конечно, я ещё не прошла игру, но теперь я уже настолько прикипела к миру игры и к персам, что не зависимо от концовки буду теперь называть эту игру одной из лучших.
Подробнее…Мир игры представлен красочно. Ни одной подобной локации нет. Несмотря на то, что в принципе одинаковые элементы интерьера можно встретить везде, каждая локация уникальна и нет впечатления, что "ленивые разрабы просто понасажали кустов из редактора карт". Сам мир является воплощением антиутопии и киберпанка. Всюду неон, сталь, кибернетика, которые сочетаются с бедностью и преступностью, наркоманией и плохой экологией. Просто при первом взгляде на Детройт уже начинаешь понимать насколько плохо обстоят дела в мире будущего. Прохожие и полицейские вполне реалистично взаимодействуют с персом. Конечно они не будут, как в ассассинс крид толпиться вокруг тебя, когда ты перетаскиваешь тяжеленные автоматы с шоколадками и спрыгиваешь с крыши. Впрочем, во вселенной игры этим никого и не удивишь, ибо каждый второй человек "модифицированный".
Персонажи просто поработили меня. Ещё задолго до того как я решила всё-таки поиграть в эту игру мне нравился главный герой - Адам Дженсен. С самого начала игры к нему испытываешь если не симпатию, то хотя бы жалость. После первой "главы" игры первая моя мысль была "Ну и не повезло же парню!". Судьба у него и правда незавидная. Он, хоть это в открытую и не позиционируется, увяз в глубокой депрессии. Будучи сам по себе весёлым, отзывчивым и открытым, он становится мрачным, неразговорчивым, замыкается в себе. А при первом визите на его квартиру лично у меня у самой появилось какое-то угнетённое состояние. Не знаю, то ли это траурная музыка, то ли разбитое им же в порыве гнева зеркало, то ли кучи антидепрессантов и обезболивающего и фотографии "погибшей" любимой женщины. Кстати насчёт женщин в игре у разрабов явно был какой-то бзик. Или они хотели подчеркнуть "особенность" Адама... Абсолютно все женские персонажи заигрывают с ним или даже неприкрыто намекают. Начиная от Фариды Малик, которая явно влюблена в него и кончая искусственным интеллектом, который...простите, "которая" им так заинтересовалась, что даже пошла против своих хозяев, чтобы помочь ему:
­­
И если сперва подобный интерес к нему проявляют только женские персонажи, то под конец им интересуются ещё и учёные, как объектом исследования. Так что все хотят Денсена! :-D­
­­Да-да-да! Адам обожает сухие завтраки! Х)
Второстепенные персонажи порадовали также своей неповторимостью. Как правило в ролевых часты такие явления, как шаблонные однотипные модели, но в данной игре у персов не только внешность, но и поведение отличаются. Озвучка в русском варианте (о, чудо!) порадовала даже больше, чем в английском, хотя и ляпы вроде "Мальчик-шпион" (я конечно понимаю, что spy boy так и переводится, но в русской озвучке это звучит как-то нелепо...но очень мило :З) были.
­­Ещё один харизматичный перс - Притчард. Делает вид, что ненавидит Дженсена, но всё время помогает ему.
Сюжет относительно нелинеен. Можно пройти одну и ту же миссию сотней способов. В этой игре часто приходится включать мозги, чтобы выжить. Например, сперва стоит изучить маршруты патрулирования охранников, чтобы проскользнуть мимо них незамеченным и нельзя бросать тела врагов где попало, иначе их могут заметить и поднять тревогу. В общем и целом стел-система сложнее имхо даже чем в ассассинс крид и лично мне показалась как-то интереснее.
Выбор, который присутствует в любой рпг представлен очень сносно. Поступки Дженсена условно можно поделить на два типа. Одни поступки делают его больше машиной и меньше человеком, оправдывают его прозвище "цепной пёс Шарифа", поскольку заставляют жертвовать людьми ради интересов босса. Эти поступки как бы намекают, что после модификации Дженсен изменился в худшую сторону, будучи не в состоянии бороться со своими психологическими проблемами. Второй тип поведения соответствует описанию прежнего Дженсена, который всегда был готов прийти на помощь другим и не искал личной выгоды. То есть подобные поступки портят отношения с боссом, но спасают людей, делая самого Адама человечнее и доказывая, что он даже с модификациями внутри остался прежним. Однако, нельзя сказать, что поступки делают его злым или добрым. Скорее ролевая составляющая напоминает поступки Геральта в игре Ведьмак. Вы вроде бы поступаете правильно в любом случае, но некоторые поступки могут привести к хорошим, а некоторые к плохим последствиям. Например, если в начале игры медлить и не идти сразу в кабинет Шарифа, заложники на базе будут убиты или если последовать совету Малик и пойти выполнять миссию, она погибнет.
Гемплей также раскрыт очень хорошо. Сложный ии позволяет врагам действовать согласно вашему поведению. Универсального прохождения не существует и при соответствующих модификациях можно пройти миссию с наименьшим риском обнаружения. Оружие достаточно разнообразно и поддаётся изменениям, но более полезными являются модификации имплантов, ибо они делают самого Адама более живучим. В целом же уровней персонажа не существует. Игру можно пройти почти без апгрейдов, но без них вам будет сложнее это сделать.
Ачивки очень зрелищны. Лично мне очень нравится на "Икаре" прыгать с крыши) Это даже круче прыжка веры (да простит меня Альтаир))):
­­
...И даже видео не передаёт полностью, как это круто. (да, я после этой модификации пользуюсь каждой возможностью спрыгнуть с высоты!)
Теперь я вроде как должна перейти к минусам, но пока что я их не вижу. Да, это редкость, но я не вижу минусов в игре. Графика и сюжет на высоте, живой мир, интересное нелинейное прохождение и живая физика...и как вообще можно ругать эту игру?! Конечно, есть и противники этого мнения, но лично я просто тащусь от этой игры и советую всем в неё поиграть)
И небольшая демонстрация как "злого" Адама, так и "доброго". Лично я предпочитаю доброго. Оглушение вместо убийства доказывает, что после всего он остался человеком... но вариант мести за смерть Малик скажем тоже приемлем. Знаю многих геймеров, которые не смогли её спасти и вместо этого кроваво мстили за неё. (убийство происходит с применением лезвий или сворачиванием шеи, оглушение требует только силы имплантов)
­­


Категории: Игры
Прoкoммeнтировaть
среда, 14 ноября 2012 г.
Биоварам Лесной Цветок 18:10:52
Я уже достаточно хорошо знакома с играми от Биоваров, так что решила проанализировать все игры, в которые играла. Должна признать, что одно из первых их творений Baldur's gate я упустила. ожет быть, однажды я в неё поиграю...
Система кармы.
Возможность выбирать путь развития радовала меня с первых часов игры в Нефритовую Империю (это было первое творение Биоваров, в которое я играла). Поступки решают дальнейшую судьбу не только персонажа, но и всего игрового мира. Можно быть мудрым и милосердным мастером боевых искусств (ДЕ), можно стать одиноким мастером джедаем (КОТОР), можно быть знаменитым спасителем галактики (МЕ), а можно стать последователем пути Сжатого кулака (ДЕ), магистром тёмной стороны силы (КОТОР) и Спектром-ренегатом (МЕ). Со временем система совершенствовалась,­ позволяя становится нейтральным персонажем, однако большинство игровых моментов основано именно на карме. Традиционно карма во всех играх Биоваров изображена сине-красной шкалой. Синий - цвет добра, красный - зла. Изменяется и облик персонажа. В ДЕ над добряком сияет голубой нимб, а вокруг засранца собирается алая энергия, у Шепарда проступают импланты, отсвечивая алым и т.п. Каждый персонаж становится индивидуален и обладает уже своим характером.
Индивидуализация персонажей.
Когда я узнала, что в Нефритовой Империи можно выбрать своего персонажа, я просто влюбилась в эту игру. До этого я играла лишь в экшены и шутеры, да и по сути жанр рпг тогда был ещё относительно молод. В КОТОР уже можно было выбрать телосложение и лицо, в ДЕ предлагались на выбор готовые персонажи, а в МЕ появился свой внутриигровой редактор, позволяющий создать действительно уникального персонажа.
Персонажы в целом.
Характеры персов продуманы до мелочей.У всех свои проблемы и стремления. Хотя, без баяна зачастую не обходится. Различие порой на уровне нюансов. Можно провести почти не прикрытую параллель между Кайденом и Картом например. Даже актёр озвучки тот же! В отряде всегда есть свой плохиш брутал (Стэн, Рекс, Проницательный Зу), своя путающаяся под ногами всезнайка (Лиара, Лелианна, Дон Стар, Бастила), своя стервозная хитропопая чирлидерша, радующая своими колкостями и иногда раздражающая ими же (Миранда, Морриган, Шёлковая Лиса), свой малясь шизанутый эксперт, доктор итп, помешанный на взрывах (Мордин, Безумный Кан), любимчик женской половины геймеров (Гаррус, Алистер). Иногда встречаются "сплавы" из персонажей предыдущих игр. Но несмотря на сходство, персы достаочно индивидуальны.
Игровой мир.
У каждой вселенной своя неповторимая история. Начиная от культуры и кончая своей фауной и флорой. Нефритовая Империя напоминает Древний Китай и основана на легендах этой страны. КОТОР является каноничным "расширением" вселенной Звёздных войн. МЕ и ДА воплощают в себе совершенно новые неповторимые, хотя и немного схожие миры. История каждой вселенной интересна, а сам мир просто огромен и полон возможностей.

Категории: Гейминг
Прoкoммeнтировaть
четверг, 25 октября 2012 г.
Монстры на каникулах или готичная милота) Лесной Цветок 18:41:35
Сегодня посмотрела Монстры на каникулах. Как увидела трейлер, так сразу захотела посмотреть. Осталась очень довольна, ибо мульт имхо вышел очень и очень удачным. Как всегда, по порядку...
Персонажи.
Абсолютно все персонажи очень колоритны и раскрыты по максимуму. Персов, "добавленных для фона" нет. Все участвуют в действии и вносят свою лепту. Русская озвучка получилась удачной: юмор понятен и интересен, голоса подобраны подходящие. Характеры вышли не шаблонные, как ни странно. У всех своя неповторимая личность. Что у параноика графа Дракулы, что у сумасшедшей мумии, что у скромной, но жаждущей приключений Мэвис. При всём при этом известные всем персонажи из фильмов, легенд и сказок не были "испорчены", даже новые и необычные черты характера отлично им подходят и сочетаются с их имиджем. За персонажей я бы поставила твёрдую пятёрку.
Юмор.
О, вот об этом можно говорить действительно долго. Буквально весь фильм можно разобрать на цитаты и после долго ещё вспоминать. Юмор выдаётся не крошечными порциями, а валится на зрителя почти в каждом кадре. Медовый месяц блох, пародия на Сумерки, сам Дракула, который буквально каждую реплику выдаёт что-нибудь, что заставляет сползти на пол. Шутки оригинальны и действительно смешны. Шаблонных старых, но забытых анекдотов не видно. За юмор тоже можно похвалить эту картину.
Сюжет.
Сюжет на первый взгляд достаточно шаблонен. Отец-одиночка пытается всеми силами удержать возле себя совершеннолетнюю дочь, которой хочется вырваться из заботливых объятий папочки и попробовать в жизни всё. Отец конечно же не может смириться с взрослением отпрыска и всячески пытается её защитить, уберечь, а в конечном итоге даже запереть навсегда дома. И всё это длится до тех пор, пока не появляется потенциальный жених для дочки, которого, разумеется, папаша начинает ненавидеть сразу. Конечно, парень ведь отнимет у него единственную кровиночку - любимую дочечку! В конечном итоге, недоверчивый Дракула всё же смягчается и позволяет молодёжи развлечься, а заодно и сам вспоминает, что такое веселье. Не смотря на этот казалось бы уже знакомый сюжет в мульте много параллельных сюжетных линий и отступлений, которые добавляют интереса, а лично мне уже знакомая история Дракулы про несчастную любовь всегда нравилась, а в этом ракурсе она не была испорчена. К тому же, сюжет содержит много морали как для родителей, так и для детей.
Милота.
Отдельно хочу сказать о няшности мульта. Даже моя бабушка, увидев трейлер, захотела посмотреть, хотя она всегда избегает сюжетов о смерти, вампирах и прочей нечисти. Сами персонажи нарисованы так, что умиляться можно очень долго, но плюс ко всему часто происходят различные вещи, которые ещё больше умиляют. Улыбка Дракулы, голубоглазая дочечка, летучие мышки и маленькие вервольфики - малая часть милоты в вильме. За милоту я бы поставила десять из десяти!
Прорисовка.
Мульт был детально прорисован. Это видно. Никаких бесполезных кадров - всё в движении. Цвета радуют глаз, а стилистика вполне подходящая.
Итог.
В заключение скажу, что мульт очень актуален. Скоро хэллуин. Фильм очень современен и раскрывает современный взгляд на вампиров (Сумерки за современный взгляд я не считаю!!! Это пародия на вампиров в моём понимании). Я советую сходить на него всем. Даже если вы не гот и не начинающий некромант, вы точно уйдёте из кинотеатра в хорошем настроением и зальёте друзей волной позитива. Лично я вышла вот примерно с такой реакцией из зала:
­­
Желаю и вам того же. В целом в своём жанре я даю мульту десять из десяти баллов, среди всех жанров даю девять, ибо знаю людей, категорически не переносящих готичные мульты.
ЗЫ Всем добра!
­­

Категории: Кинокритика, Милота
Прoкoммeнтировaть
суббота, 29 сентября 2012 г.
Darksiders 1 и 2 или я снова играю за бруталов) Лесной Цветок 12:03:28
Я наконец смогла установить обе части Darksiders. Впечатлениями хочется поделиться...
Подробнее…Первая часть у меня была давно, но она всё никак не устанавливалась. Начала играть.
Главный герой.
Война. Самый брутальный из четвёрки всадников Апокалипсиса. Всё бы ничего, да вот только лично мне он напоминает этакий сплав из Геральта, Альтаира, Рейстлина и Оверлорда. Белые волосы, красный капюшон, огромный меч, гигантские доспехи, огроменная стальная перчатка и...маленькая голова Х) Война немногословен, отчего иногда немного грустно, ибо так нельзя понять всю суть характера. Мне куда больше понравился Наблюдатель, приставленный к Войне, дабы проверить его невиновность в гибели человечества, а при случае, если тот и правда предатель, убить.
- Итак, давай проясним один момент. Ты под наблюдением и делаешь всё, что я скажу. Скажу лаять, будешь лаять, начну бить - не смей скалить на меня зубы (Кста у Войны клыки как у вампа). Понятно?
- Аргх! (в этот момент Наблюдатель причинил ему боль магией)
- Хороший мальчик!

Атмосфера.
Несмотря на ужасное качество многих текстур и вообще относительно устаревшие технологии графики, пейзажи разрушенных городов впечатляют. Атмосфера постапокалипсиса. Люди вымерли. Демоны победили в войне и теперь грызутся друг с другом за власть, а ангелы исчезли. В общем и целом мне понравилось, но не все разделяют моё пристрастие к эпичным концам света.

Геймплей.
Движок сильно похож на Девил мей край. Те же приёмы и даже в некоторых случаях те же комбо. Управление по большей части адаптированное, но лично меня выбешивает меню, вызываемое только капс локом. Игра всё же сильно забагована. То и дело случаются необъяснимые вылеты, а сама игра почему-то устанавливалась аж два часа! Да у меня Скайрим установился за 40 минут!
Бои динамичны. Я люблю экшены в реальном времени. А этот слэшер отлично мне подходит.
Печалит отсутствие нормальной панели управления настройками игры. По большей части всё очень неудобно устроено.

Сюжет.
Вот тут-то и начинаются главные фейлы. Я говорю не о сценарии. Сам по себе сюжет конечно неплох, но...сыроват. Прохождение линейно. Все задания заключаются в одном: поди и убей босса. Из-за молчаливости персонажа становится скучно. Но помимо самого Войны в игре есть персы куда более колоритные и запоминающиеся, так что этот минус "прикрыт".

Музыка.
Музыка потрясная. Главная тема очень понравилась.

Заключение.
Я мало написала о первой части, ибо меня куда больше впечатлила вторая, которая не только оправдывает предшественницу, но и затмевает её. Первой части я даю 5 баллов из 10. Игра понравится далеко не всем, переполнена багами и недоделана, но лично мне всё равно понравилась.

Darksider 2.
Вторая часть нашумела в сети. В отличии от первой, она впечатлила многих игроков и стала "спасением" серии. Лично моё мнение, что дело в финансах. Если взять культовые игры, то они зачастую сделаны качественно, но разрабы-одиночки, решившие идти своим путём часто создают игры, основываясь на подручных материалах, отчего по некоторым параметрам их игры и отстают. Д2 всё же впечатлила.

Главный герой теперь брат Войны - Смерть. Смерть куда общительнее брата и куда колоритнее. Носит маску в виде черепа, сражается парными косами. Но и он вызывает лично у меня ассоциации. Смерть - это сплав из Ворона (Фильм "Ворон") и Принца Персии. Смерть путешествует в компании ворона, который являяется его проводником между мирами (!!!). У Всадника чёрные длинные патлы, он одет лишь по пояс. Улавливаете? Один из артефактов - перчатка Хаоса (или как-то так) принадлежал, как написано в игре, Дрейвену. Главного героя фильма "Ворон" звали Эрик Дрейвен (кстати голос тоже чем-то похож). Это явный намёк на пасхалку. От Принца Персии было взято ещё больше, но не во внешности, а в геймплее. Движок, отвечающий за лазанье полностью скопирован с Принца Персии 4 (только Элики не хватает).
Непосредственно же о личности Смерти я скажу много хорошего. Персонаж этот совсем не похож на брата и часто интересуется жизнью "смертных", хоть и говорит, что ему, как Жнецу, на это наплевать. Смерть абсолютно спокойно обсуждает гибель людей, ангелов и демонов, но при этом не может себя заставить поглотить души своих падших братьев - нефелимов, которые все были истреблены самими всадниками. А ещё Смерть готов пойти в любую Тыгынду и рисковать своим существованием, чтобы спасти своего брата Войну от казни. Смерть упорно не верит, что его брат предал Всадников и нарушил равновесие. Поскольку Смерть является некромантом, то и сарказм у него соответствующий. Он не прочь убить кого-нибудь или посмотреть, как кто-то умирает, лишь бы заполучить себе ещё одного "союзника". Он отмахивается и говорит, что ему всё равно, что люди вымерли и что мир древних тоже скоро исчезнет, но он не фейспалмит, когда очередной гном-переросток просит его найти ему серебряную тарелку (это на грани апокалипсиса-то!).
Атмосфера.
Графика опять же подкачала. То ли нарочно, то ли специально, но графа сделана по принципу Оверлорда (гг нарисован качественно и достаточно реалистично в мрачном стиле, окружающий мир - мультик). Все персонажи в игре выглядят до того мультяшно по сравнению со Смертью и настолько не соответствуют мрачным событиям в игре, что становится смешно. Женщины в игре явно намекают на какие-то комплексы у разрабов. Представьте себе тётку, которая аж в три раза выше Смерти, с огромными буферами, которыми она наверное и камни крошить может! Цвета слишком яркие, опять же по-детски. Но меня, как поклонницу игр Оверлорд, это не так напрягает, как многих.
Резкая перемена с мрачных пейзажей мёртвой Земли на такую вот "милую цветущую мерзость" уж очень резкая.
Музыка.
Музыка опять же хороша. Здесь ничего не изменилось.
Сюжет.
Сюжет на мой взгляд стал интереснее благодаря разговорчивости и оригинальности главного героя. Лично мне пока всё очень нравится. Но второстепенные персы мягко говоря напрягают. "О, наш мир умирает. Пойду постою без дела у ворот и замучаю нотациями Всадника" - вот девис древних. Не говоря уже о том, что они всё время просят у Жнеца какие-нибудь бесполезные вещицы помимо действительно важных и нужных для спасения мира. Сама суть игры очень уж схожа с Принцем Персии 4. Опять древо жизни, которое нужно спасти, опять порча, которая постепенно оскверняет светлые земли и опять нужно везде лазать, чтобы добраться в нужное место. Опять же только Элики нет, но вместо неё куда более полезные питомцы конь Отчаяние и ворон Прах.
Геймплей.
Геймплей стал интереснее, ибо приблизился к рпг вплотную. Можно выбирать варианты ответа, можно путешествовать самому в любом направлении, можно создавать, улучшать и покупать навыки и умения, можно выбрать ветвь, по которой будешь развивать своего персонажа. Система комбо и система наград, свойственные экшенам слэшерам при том никуда не делись, что хорошо. Лазанье отлично расслабляет, монстры ресаются после убийства, что даёт возможность быстро накапливать опыт. Багов стало куда как меньше, но я всё же разок свалилась за текстуры.
Итог.
Второй части я присуждаю почётные 7 баллов, ибо она является достойным представителем жанра, но подходит не всем. Некоторым она покажется скучной, но лично я просто в восторге.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­

Категории: Гейминг
Прoкoммeнтировaть
четверг, 27 сентября 2012 г.
Впервые за долгое время ощущаю себя... Лесной Цветок 18:17:46
Впервые за долгое время ощущаю себя на своём месте... Конечно, учиться очень сложно. Мы изучаем большой объём и очень быстро, ибо из-за универсиады мы должны быстрее завершить этот год. Всё офигительно! Сегодня сдала первый колоквиум по анатомии, зачёт по латыни. А на дне первака мы поём песню, которую я сочинила Х) Блин, это укур...
Моими лучшими друзьями стали кости... Куча всяких костей и засушенных внутренностей. Уже по фрагментам некоторые кости могу узнать. Начали проходить череп... Вот это полный кранец! На одних затылочной и клиновидной дырок, впадин, бугров и гребней больше, чем всех позвонков в теле лошади! А ведь это мы только малую часть черепа изучили... Твёрдо решила подарить кураторше, она же ведёт у нас анатомию, спицы. Они ей нужны, чтобы "протыкать" кости и показывать тем самым, куда ведёт тот или иной канал. Сегодня угарали, когда двое пацанов, которые изготавливали после занятий препарат, припёрлись с кастрюлей, в которой лежала бычья башка. Кто не в курсе, чтобы отделить череп от мяса, сперва нужно при большой температуре заставить мясо гнить, а потом ещё соскребать, да прочищать всё это. Бедолаги думали отделаться легко от зачёта, а вместо этого им приходится теперь мучиться с этой башкой Х) Уже начали на латыни учить гимн студентов. В халате ходить безумно нравится!!! Чувствую себя сразу такой...врачихой Х)Кошачий скелет видела. Оо Такой хрупкий... Собачьи кости будто ухмыляются. Череп даже какой-то смеющийся... Офигительно всё-таки...
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 27 июля 2012 г.
Тёмный рыцарь. Конец трилогии Лесной Цветок 16:23:35
Итак, сегодня я сходила на долгожданную третью часть. Я получила незабываемые впечатления и была очень рада, что трилогия получила достойное завершение.
Актёрский состав был отлично подобран. Очень талантливые актёры старой школы. Лайам Нисон, Гэри Олдмен. Они, как всегда, были на высоте, но и "новички" проявили себя. Кристиан Бейл приятно удивил - снял наконец маску и начал проявлять эмоции. Игра была однозначно на высоте. Чего стоит одна сцена похорон, где Альфред просит прощения. Ни фальши, ни наигранности.
Стиль мрачности, потрясающие спецэффекты и множество сильных моментов тоже получают пять баллов из пяти. Всё со вкусом. Музыка Циммера добавила эпичности моментам и заставляла даже похлопывать по колену в такт.
Детективные моменты, как и в предыдущих частях, заставили поломать голову и вывернули наизнанку представление о сюжете.
Но были и некоторые моменты, убавляющие впечатление. Они незначительны, но имеются. Главная проблема заключена во времени. В один фильм решили запихнуть буквально всё, что не успели сказать в предыдущих частях. Рассказ Рас-аль-Гула, заговоры и тому подобное сильно скомкали картину в некоторых моментах. Буквально в самые опасные моменты персонажи выкрадывали время, чтобы рассказать половину своей биографии.
В общем и целом я осталась ОЧЕНЬ довольна. Сила толпы, сила страха и воли, самопожертвование - вот те немногие темы, затронутые в Тёмном рыцаре. Некоторых посвящённых приятно обрадуют пасхалки в виде Женщины кошки и Робина. Фильм качественный и хоть понравится, возможно, не всем, получает самую наивысшую оценку. Впервые за долгое время я не пожалела потраченных денег на кино.
9,8/10 - моя оценка. Советую всем посмотреть.

Категории: Кинокритика, Тургор
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
вторник, 17 июля 2012 г.
С новым дизом... Лесной Цветок 13:07:14
Решила самодельный диз-таки сделать. Нарезала картинок из своего комикса и напихала. Даже накалякала эмблемку. Может, великим художником я и не стану, зато депра вроде прошла, я снова рисую...
Прoкoммeнтировaть
четверг, 5 июля 2012 г.
Цицерон и Шепка Лесной Цветок 22:21:53
Беон загрузился при сдохшем трафике?! Оо
Подробнее…Итак, хочу наконец письменно заявить о своём новом задротничестве и о старом, вновь вернувшемся.
Новое - Скайрим. Первая моя мысль об этой игре была примерно такой: "Капец, создатели наверное ваще задроты, если так прорисовывали каждый метр!" Скайрим очень живописен. Люблю северные страны и горные пейзажи. Расстроило меня только то, что в игре персонаж ...одинок. Да, можно вступить в брак, можно завести собаку, лошадь, друзей, можно стать таном или даже ярлом, главой сразу нескольких гильдий, но всех персов буквально озвучивали семеро человек. Не, я не спорю, мне всегда приятно услышать голос Коппа, тем более от тёмного эльфа, но уж больно шаблонны большинство диалогов. Бран-Шей (вроде так его зовут. чёртовы имена аргониан...) очень понравился внешностью, но вступить с ним в брак нельзя, даже после того, как достанешь для него документы о его приёмных родителях и станешь его другом. Вилкас няшный пёся, но после вступления в брак он, как и все, говорит ток шаблонные "тебе что-то нужно, душа моя"! Фейл! Его "славного денька" мне куда больше нравилось...
Вот, я уже отчаялась почти найти хоть одного колоритного интересного перса, как вдруг... "Бедный Цицерон застрял на дороге! Дурацкое колесо сломалось, а Матушка не может идти, она отдыхает...точнее, труп Матушки. Она совсем мёртвая." Если сперва у меня был ток один повод присоединиться к Чёрному Братству - заполучить самого сильного и классного коня Тенегрива, то теперь я уж точно решилась, ибо хотелось получше узнать Цицерона.
Глава Братства Астрид напомнила мне Миранду из МЕ. Стерва какая-то, хоть и заботиться о своей "семье". Она мне жутко не понравилась. Потом приехал Цицерон и тут...начал троллить всех ассассинов. Я уже тогда твёрдо решила в случае конфликта принять сторону безумца. Он весёлый и так трогательно заботиться о Матери Ночи. "Милая Мать Ночи, Цицерон всегда будет тебя защищать! Всегда и навеки..." "Надо будет набрать Матери цветов. Красивых красивых цветочков!" "Что?! Мать Ночи, я слышу твой голос...Хм, нет, просто в голове помутилось...Глупый Цицерон..."
Короче я в итоге грохнула Астрид и не стала выполнять приказ убить Цицерона. Не пожалела. Его можно взять в напарники. Несмотря на слабую защиту, он оказался отменным ддешником. Я вручила ему клинок (стыбзенный у Астрид кста). Он легко добивает врагов критическим ударом. Но самое главное, что его идиотский танец, фразочки и песенки очень забавляют и даже иногда умиляют. Его "Кто там?" стразу предупреждает меня о том, что враг близко, хотя я его не вижу. Это плюс, ибо раньше я замечала врага ток когда он кусал моего Тенегрива (кста Тенегрив сам кого хошь замочит Оо)
И наконец хочу описать свои впечатления о новых концовках МЕ3. Всё время забывала... Я СНОВА выбрала разрушение, ибо я параноик и консерватор на самом деле мне просто жалко Гарруса, если Шеп умрёт, а при синтезе или порабощении наши мозги сожрут хаски. Я считаю, что ЕС всё исправил и спас положение. Многое прояснилось, хотя ляпы тоже есть. Например, после выстрела Горна вся синтетика должна была отключиться, а костюмы солдат светятся не говоря уже об имплантантах Шепки, которые должны были выйти из строя. Непонятно, как Нормандия подлетела так близко к Предвестнику и не попала под удар, но я допускаю, что Джокер просто отличный пилот, а Предвесник просто слоупоук, который сильно был занят сжиганием муравьёв лупойлюдей лазером. И третий ляп скорее не ляп, а просто ПОВОРОТ СЮЖЕТА! Х) Лолщито?! "Я создан чтобы предотвратить войну между органиками и синтетиками, поэтому я убиваю их всех до того, как они начнут войну и уничтожат друг друга." Потрясающая логика... Ну, в целом всё правильно конечно... Войны-то нет, хыхыхы. А ещё лолщитом является четвёртая концовка с отказом. "Я умру в любом случае? Хм... Я решила! Я потеряла кучу друзей, галактике кранец, но я командер Шепард, и я отказываюсь выбирать! Тогда все сдохнут? ОК, пойду поем"
Новые ролики оч понравились. Я прослезилась.
ЗЫ Биовары, будьте бдительны! Первая версия ляповая МЕ3 - результат вашего сотрудничества с ЕА. Да! Я может и параноик, но я знаю, что случилось с остальными компаниями, начавшими сотрудничество с ЕА. Не, ЕА конечно молодцы, по крайней мере раньше были, но из-за жадности они часто навязывают свои идеи и портят в итоге игру. Знаю, я параноик...
Прoкoммeнтировaть
среда, 4 июля 2012 г.
Легенда о Корре Лесной Цветок 18:03:46
Короче я наконец посмотрела первые 12 серий нового АВАТАРА. Не, не фильма, а того сериала, который уже наизусть весь помню. Хочу рассказать о своих впечатлениях.
Что понравилось.
Понравились персы. ГГ девушка, но не тупая, хоть и похожая до жути на Катару внешностью. Характер у неё нечто среднее между Тоф и Сокой, я думаю. Она заводная и ржачная, а ещё бруталка так немного, да. Понравился несчастный Тензин с его оравой детишек и вновь беременной женой, понравился генерал Айро (конечно же мне понравился сын Зуко! а как же?!), ОЧЕНЬ понравился главный злодей Омон (он же Ноотак), напомнил V своей маской и стремлением к смене политического режима.
Понравилось, что неповторимый стиль мульта не изменился, что многое рассказано о героях Легенды об Аанге. Статуя Аанга стоит в центре города, возле ратуши статуя Зуко, а на главном здании полиции Тоф.
Ещё плюс имхо в том, что теперь мульт стал...взрослее. Не, не то, что вы подумали. Просто трилогия была скорее для детей, а этот новый сериал больше понравится подросткам. Персы уже не дети, а реальные тины, пытающиеся выжить в большом городе. Сюжет стал мрачнее, как мне кажется, хотя фирменные шуточки остались. Очень жалко было братьев в конце. Мрачно, но трогательно кончилась 12 серия.
Что не понравилось.
Прежде всего мне не понравилось, что уж очень резко за 70 лет мир АВАТАРА перескочил от эпохи Древнего Китая к индустриальному миру. Ещё детьми Аанг и его друзья бродили по узким улочкам среди домов с кривыми крышами, ездили на животных и сражались на мечах, а тут их дети, не успевшие ещё состариться, ездят на машинах и палят из танков. Хотя, если учесть, что маги огня уже в первой книге плавают на подобии парохода...Всякое возможно. Я просто стимпанк не оч люблю. Прежняя стилистика больше по душе была.
Не понравилось, что быстро кончилось всё. Если это первый сезон целиком, то этого мало. В трилогии в каждом сезоне минимум по 20 серий было.
Короче, я очень хочу проды, увидеть поближе второго сына Аанга Буми (да, характер как у того, в честь кого назвали), хочу получше узнать Айро и...ПОМЕНЬШЕ ПОКАЗЫВАЙТЕ старуху Катару! Она мне никогда не нравилась. Несправедливо, что именно её оставили, а остальные типа уже умерли, даже Тоф.
В целом я довольна, ибо оч боялась, что фейспалмов много будет. Надеюсь, дальше ток лучше будет. Сюжет очень неплох имхо.

Категории: Кинокритика
комментировать 3 комментария | Прoкoммeнтировaть
пятница, 18 мая 2012 г.
20 правил нерушимых Лесной Цветок 12:10:39
20 правил моей жизни
1)Ты можешь не уважать чужое мнение, но уважай право других иметь это мнение.
2)Никогда не говори о людях плохо, когда этих людей нет рядом
3)Не молчи, когда видишь несправедливость или хотя бы не бездействуй
4)Оставайся верен дорогим тебе людям, вещам и мнениям
5)"Сильные духом выбирают свой путь"
6)Не оскорбляй никого, а если всё же так вышло, извинись.
7)Если тебя оскорбили в лицо, не молчи и не бездействуй. Если оскорбили и убежали, забудь - ты выше этого.
8)Умей признавать свои ошибки и находить в себе недостатки. Если не видишь недостатков - тебе больше незачем жить.
9)Ищи даже в плохих на первый взгляд людях что-то хорошее
10)Умей отделять свою главную цель от побочных
11)Если чувствуешь злость, выскажи всё воображаемому собеседнику, а не срывайся на других, тем более близких
12)Если ничего больше не помогает, просто плыви по течению
13)Не показывай незнакомым людям свою истинную душу. Сперва изучи их.
14)Не забывай свои мечты.
15)Придумай, что полезного сделать для мира
16)Умей сочетать Тьму и Свет в равной мере
17)Умей отдавать и жертвовать
18)Можешь бояться людей, но но они всё же тебе братья
19)Умей прощать
20)Ищи мирное решение, прежде чем действовать радикально

Категории: Тургор
комментировать 8 комментариев | Прoкoммeнтировaть
среда, 18 января 2012 г.
АС Прошла. Грустно Тт Лесной Цветок 11:50:28
Что же, вот я и прошла наконец Откровения... Жаль было Юсуфа. Я думала, что это будет самая значительная потеря в игре. Он выполнил обещание, данное Эцио, он защищал Софию до смерти. Ни один из моих ассассинят не погиб. Это порадовало. Но самое печальное ждало впереди.
Мария погибла... Сперва Аббас убил младшего сына Альтаира - Сифа, а потом погибла и эта отважная бывшая тамплиерша. До самого конца она была верна своему мужу, пошла с ним, дабы разоблачить Аббаса перед учениками. Пожалуй, если бы она не заслонила Альтаира собой, он бы сам погиб. Бедный Алти отправился в изгнание добровольно, вместе со своим старшим сыном Даримом. (А Дарим-то красавчик! :З) Он восстановил братство, завладел Яблоком, а за это лишился сына, жены и чести. И всё это на старости лет! Ему тогда было уже 63. После он возвращается дряхлым стариком, ученики покорно кланяются ему и не смеют тронуть. Это меня тронуло тоже. Аббас надеялся, что его ученики убьют Альтаира. Прошли годы. Альтаир создал ту самую библиотеку, которую откроет через столетия Эцио. Ассассины думали, что Альтаир спрятал там свои секреты, но ошиблись... Эцио открыл сокровищницу и увидел стулья, поставленные полукругом. В центре этого полукруга и сидел Альтаир... "А тут ты... Покойся с миром, Альтаир..." - говорит грустно Эцио. Альтаир, когда чувствовал, что скоро умрёт, запер себя в библиотеке вместе с артефактом. Уставший, он присел отдохнуть и заснул...А после, чтобы ещё добить меня, Эцио говорит: "Дезмонд, не знаю как, но уверен, ты слышишь меня. Я всю жизнь жил без цели, словно мотылёк, летящий на огонь. Но теперь я знаю, что я лишь посланник. Смысл моей жизни - доставить послание, не знаю какое, не знаю, зачем..."
Тут он снимает оружие и доспехи и уходит. Остаток жизни он будет жить для себя, передав орден своему старшему ученику.
Дезмонд проснулся наконец, но перед этим увидел наконец тех представителей Старшей расы. Они сказали, что всеми силами пытались спасти мир, но не смогли. Многие из них погибли, но и люди тоже выжили не все. Дезмонд - потомок тех людей, древних. Потому у него орлиное чутьё. У тех людей было развито шестое чувство, потому все их потомки обладают им.
Жаль Юсуфа. Он был слишком молод. Жаль Тарика. Он пал жертвой заговоров, хотя до смерти оставался верен своей стране. Жаль Марию. Она так любила Альтаира... Жаль Сифа. Перед смертью враги соврали ему, что его убивают по приказу его отца. Жаль Альтаира. Он умер в одиночестве, испытал множество потерь, его считали сумасшедшим. Жаль и Объект 16. Его душа рассыпалась на части, потому что его тело умерло, а разум остался заперт в Анимусе.
Эцио не жаль. У него всё кончилось хорошо. У него наконец появилась семья, женщина, которую он полюбил. Дело сделано. Он доставил послание Альтаира Дезмонду. Пора жить и для себя...

Категории: Игры
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
Аноним. Лесной Цветок 15:23:17
Посмотрела сегодня в кинотеатре "Аноним"-а. Вышла после сеанса на улицу со смешанным чувством злобы, печали и могущества.
На первый взгляд вам покажется, будто это исторический фильм без всяких подтекстов. Прекраснейшие картины эпохи Тюдоров. Готические замки, изысканные наряды, бродячие артисты, грязные склизкие улочки. Второе впечатление, будто фильм о человеке. О великом и загадочном Шекспире, но снова промах. Повествование переключается, скачет с одного персонажа на другого, смешивает былое и настоящее. Тут сразу кажется, словно фильм о политике и её грязных теневых методах. Однако, лишь в конце фильма уже точно ясно, что фильм не смертном человеке, у которого можно отнять семью, любовь, имя и жизнь, а о его словах, которые невозможно задушить ничем.
Признаться, стилистика близка мне. Средневековье, Эпоха Тюдоров, 16-18 века - мои любимые разделы истории. Всё так прекрасно и так грязно. В замке блистают доспехи, надетые на статных рыцарей, пестрят разнообразием нарядов балы, а на улице, залитой помоями, бродячие артисты танцуют на быстро сколоченных сценах, мужики поют непристойные песни в кабаках. Разнообразие. Красота и уродство. Уже этим фильм притягивает меня.
Нельзя сказать, что актёры играли плохо, но и не было в их игре чего-то особенного. Разве что полуспятившая старая королева, так мило сидевшая в тронном зале на коленях, напуганная "мятежом" одного бастарда. Но подобраны актёры правильно. Лорд Оксфорда, столь благородный, статный и выразительный, с такими глубокими глазами.
Философия фильма прекрасно показала и политиков в их свирепом желании любыми методами достичь трона, и страдания одного человека, и силу слова.
Похожая тема встречается в фильме "V - значит вендетта": люди помнят символ, а не человека, ибо человек слаб, он может истечь кровью, может любить. В "Аноним"-е автор потерял всё, даже своё имя. Он был забыт и умер несчастным, потому как осознавал, что ему не позволили раскрыть себя, а его единственное наследие - его пьесы, принадлежат теперь другому человеку, совершенно ничего не смыслящему в поэзии. И слова этих произведении не убить.
Серьёзных ляпов в картине я не нашла. Неточности обычно после первого просмотра незаметны. Но некоторых может ввести в заблуждение переключение времён. Начинается фильм с наших дней, потом резко возвращается в прошлое, на протяжении всего действия беспорядочно меняя эпоху. Причём границ между настоящим и прошлым чётких нет. В этом есть своя прелесть. Этот приём выглядит даже очень интересно, но может и запутать.
Моя оценка 8/10. А если быть правдивой, я поставила бы все десять, но два балла сняты мною по той простой причине, что не всем по нраву такая тема. Я знаю многих, кому эпоха Тюдоров красивой не кажется, а подобные темы, романтика, сила слова, сейчас могут показаться банальными.
Смотреть советую не всем по выше изложенной причине. Но если вы недовольны политикой, если верите, что гусиным пером можно изменить больше, чем мечом и если сами вы что-то когда-либо писали, то подобная картина оставит у вас хорошие впечатления.
Что до меня, я ещё больше наполнилась горечью. Приближаются выборы. А я не верю кандидатам, потому что они ведут себя точно так же, как в прошлом, просто пока не появилась ни рыцаря с мечом, ни поэта с пером, которые смогли бы войной или словом сбросить с трона самозванцев.


Категории: Кинокритика, Тургор
Прoкoммeнтировaть
пятница, 25 ноября 2011 г.
Тест: Гороскоп Вуду http://beon.ru/... Лесной Цветок 19:20:05
­Тест: Гороскоп Вуду
Омулу


­­Омулу является прародителем врачевания и медицины. Он может помогать выздоравливать даже неизлечимо больным людям и духам. Но тот, кто посмеет над ним посмеяться, умрет тяжелой и мучительной смертью.

Люди Омулу: Этот знак гороскопа вуду - самый аскетический из всех знаков. Люди Омулу могут уходить далеко в лес или горы, дабы пребывать там в раздумье. Из них могут получиться превосходные целители или церковнослужители. Они совсем не требовательны к себе. Но огорчает то, что при определенных условиях люди Омулу могут превратиться в "юродивых" или клоунов для толпы.
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/387-661.html
Прям про меня...
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
Тест: Какой вы страх? http://beon.r... Лесной Цветок 19:17:49
­Тест: Какой вы страх?
Вы - Смерть


Вам нечего боятся...Ибо не родился еще в мирах тот, кто может одолеть саму смерть...А вот бояться ее многие...
­­
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/256-200.html

А вы знали?)
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 23 октября 2011 г.
Обзор Героев 6. Обломы и нежданчики. Лесной Цветок 21:29:50
Итак. Уже несколько дней режусь в Героев 6. Что прежде всего очень понравилось:
!) Опупенная графа
!) Офигенные анимации
!) Много часов прохождения
!) Можно переиграть битву
!)Можно превращать города
!) Если главный герой убит, его можно воскресить
На это я сразу обратила внимание. Что не понравилось прежде всего:
!) Долгие и нудные битвы
!) Нет эльфов!!!!
!) Сюжет стал более предсказуемым
!) Прокачка теперь очень долгая, а способности у всех примерно одинаковые
А теперь непосредственно. Плюсы.
Графа и правда отличная. Глаз радуют модели и их движения. Персы больше не куклы. Они более реалистичны. Особенно мне понравились Безликие. Йорген, например. Понравилось также, что зло с добром поменялись местами. Некроманты и демоны спасают мир, ангелы всех убивают и троллят. Ангел Уриэль убил герцога Грифона, ангел Сара продала душу младшего из Грифонов демонам, Наследник Грифона убил собственную сестру. Зато некромант Светлана воскресила её, а та после спасла весь Асхан от вторжения демонов и освободила несправедливо обвинённого в убийстве Безликого, который оказался не злющим маньяком, каким его описывали ангелы, а мудрым, слегка сумасшедшим духом-медиумом. Он помог Анастасии (некроманту) узнать о заговоре ангелов. Заговор был с целью установления мирового порядка, где смертными правят ангелы. Для этого светлые пернатые и объявили войну Безликим, сказав, что те ужасные мол еретеки, их казнить надо. А они просто милые книжные черви, разговаривающие загадками. Безликий Йорген даже вылечил покалеченную инквизиторами женщину.
Появилась новая раса наг. Они офигенны и все в японском стиле.
Мелькнула старая знакомая Ксана, некромант Каспар, Дэлеб. Но больше никаких известных мне из пятой части личностей.
В редакторе и правда есть модель Раилага, но играть за него нельзя...((((

Минусы.
Минусов больше. Всё упрощено донельзя. Ресурсов теперь только четыре. Музыка взята из пятой части почти без изменений. Курсоры все из пятой части. И вообще, создаётся впечатление, что разрабы просто не доделали, поленились.
Сюжет стал каким-то предсказуемым и скучным. Раньше в пятой части миссии были короткие, поэтому всё это не превращалось в рутину, но теперь сразу стало заметно, как скучно играть... Сюжетные линии проявляются раз пять за миссию, большую часть мы просто тупо ходим по карте, и это надоедает, хотя в пятых такого не было. Сюжет также скучен из-за того, что происходит в слишком далёкие времена. Тёмные эльфы тогда были только в планах, маги ещё не начали гражданскую войну с некромантами. А персы в большинстве своём...слегка тонительны. Вячеслав Грифон конечно человек слова, храбрый, справедливый, но слишком...правильны­й. Анастасия такая же, хотя она и некромант. Она немного изменилась, но монашеское прошлое выдаёт в ней плаксу. Ирина слишком наглая и жестокая. Антон весь в папочку, идеальный рыцарь итд. Не говорю, что это плохо, но просто я привыкла к серым персонажам или к совершенно чокнутым маньякам, а таких в игре мало. Хотя мне и понравились некоторые, о которых позже поведаю.
И...самый главный недостаток... ГДЕ САМЫЙ ХАРИЗМАТИЧНЫЙ ПЕРС!? ХД Либо они вернули бы его, либо хотя бы придумали бы нового, а Раилюше посвятили сценарий. Хотя бы один. Но нет. Они фанатов не слушали.

Понравившиеся персы.
Синеклюв. Это волшебный ворон с голубым клювом и глазами. Он умеет говорить. А точнее, она. Душа Синеклюва когда-то была женщиной. Её вселили в птицу. С тех пор Синеклюв преданно служит некроманту Светлане. Синеклюв очень умный. Он любит троллить всех, но и утешить тоже может.
Йорген. Безликий, который, обратившись в человека, долгие годы был советником Грифонов. Он воспитывал детей Вячеслава. Его обвинили в убийстве герцога и заточили в тюрьму, где дух ждал смерти. Но Анастасия спасла его. Взамен Йорген помог ей вернуть память и убить демонов в собственном сознании, а также раскрыть заговор ангелов. Он говорит только загадками и мудрыми непонятными словами, не воспринимает себя как личность, ибо Безликие говорят о себе "мы", "нас много". Похоже, что у них единое сознание, потому им так сложно общаться со смертными.
Кирилл. Самый нормальный сын Вячеслава. И в то же время очень милый. Безумно любит свою сестру-близнеца Анастасию и не верит в то, что она убила отца. Доверился Саре, когда та попросила его спуститься в Шио. И был обманут. Ангел Сара вселила в Кирилла демона Разрушения. Забыла его имя. Кирилл решил отомстить ангелу за предательство. Он часто разговаривает с демонов нутри себя, ласково называя его Аззи, и велит ему сидеть тихо. Стал любимчиком суккуб, которые уж больно истосковались по красивым демонам.

Вот и всё. Просто хотела поделиться)


Настроение: Пичалька
Категории: Игры, Гейминг, Фигня
комментировать 5 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


Дневник мечтательницыПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
А вы бы хотели быть дочкой призеден...
нужны парни... если вам скучно,прих...
пройди тесты:
***
Жизнь....Для чего она нужна....?10
читай в дневниках:
15 237
15 239
15 240

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх